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[普通单机] 简评《死亡空间2》:科幻题材的恐怖生存游戏神作 [複製鏈接]

发售于2011年的《死亡空间2》是一款非常出色的游戏,它出色地平衡了动作射击和恐怖元素,也通过游戏故事进一步将系列的规模推向更庞大的世界观。面对着被称为黑马的前作,《死亡空间2》实现了超越,也正因如此,很多喜欢恐怖题材的玩家都称之为神作。
尽管是游戏的第二代,但《死亡空间2》并不是初代之后的第一个作品,这两代游戏间还夹杂着两个动画电影、两个外传游戏以及若干卷漫画。可以说这是 EA 投入不少资金所打造的结果,一个“死亡空间”世界已经开始形成。而这个世界形成之初,续作按照计划表上的进度如期而至,可以说是这个世界里关键的一环,就如《复仇者联盟》影片于漫威电影世界般,既是对前面数作的一次集结,也是对未来走向的一次引导。
从故事来说,《死亡空间2》充满秘密与反转。从开始的被救,却发现是邪教的阴谋,再到幻象中老婆的“坦白”其实是诱骗的说辞,艾萨克在本作不仅需要面对尸变体的袭击外,还要与各种谎言对抗。在一波三折的剧情里,玩家更容易被带入故事,在层层谜团中,玩家也愈发希望走到最后发现真相。
在经历了种种波折,最后艾莉的出现才如此的珍贵吧
从游戏性来说,《死亡空间2》的玩法延续了前作打敌人先打四肢(特别是腿)的设计,众多武器更像是工业用的切割机改造而成。场景中的长条状物件、敌人断掉的长爪等都可以被玩家利用来攻击敌人,将敌人钉在墙上。游戏的 UI 依然是和人物状态一体的设计,一切视觉元素都是如此自然,与环境背景相匹配。随着剧情推进,玩家会来到各个风格不一的场景,还会来到前作的舞台——石村号。而太空场景的设计更是让玩家感受到真空环境那静得可怕的空旷,在只有呼吸声的渲染下,感受角色的独自一人面对困境的孤独。
恐怖游戏就要有一种孤独感
游戏更是用一镜到底的手法来完成整个剧情的展示,领先《合金装备5:原爆点》和《战神》好几年。
但让人惋惜的是,《死亡空间3》的动作化和非线性转型让玩家不太接受,再加上氪金的引入让玩家反感,3代的销量不振。再后来,开发商Visceral Games 被冷落,最终在2017年秋被关闭,成为 EA 所关闭的工作室名单里又一个名字……
曾经的《死亡空间》之所以是黑马,正因为它一点都不像是 EA 过去几年发行过的游戏,它不刻意迎合主流,将本来的设计贯彻到底。但到了3代,EA 不知道咋地开始插手,也许是他们在这块招牌下投入太多了,他们不想看到失败,想让游戏拥有更多受众。但正是这些太多的想法压垮了游戏,影响了原本的设计。最终他们亲手断送了这个有可能成为继《生化危机》系列外又一个恐怖生存招牌,多年的耕耘毁于一旦。
故事的最后挖了个大坑,和《半条命2:第二章》一个尿性,不同的是4代的可能性比G胖会数3更低
在《死亡空间3》的 DLC 最后,艾萨克和搭档卡沃尔回到了地球圈,却震惊地发现信标们已经将魔爪伸到了地球……但我们已经无法知道后面的故事会如何发展,也许信标就是 EA,它最后还是杀死了所有反抗它的人,就如它对待现实中那些没给它盈利的工作室一样。
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